【Bruno Simon 精品课程】The ultimate Three.js course
您是否曾经想创建令人惊叹的 3D 网站?无论您是初学者还是更高级的开发人员,Three.js Journey 都是您使用 Three.js 学习 WebGL 的唯一课程。
你会学到什么?
该课程是完整的,但初学者可以访问。我们将首先了解 WebGL 是什么以及为什么必须使用 Three.js 库。然后我们将发现 Three.js 的各种组件,一旦掌握了基础知识,我们将转向更高级的技术来显示数百万个粒子、添加物理、添加交互、创建星系、为汹涌的大海设置动画等等。
在课程结束时,您将对 Three.js 有深入的了解,并有足够的经验开始自己的项目。
作为奖励,我们还将学习如何使用 3D 软件 Blender 来创建我们自己的模型。
目录
- IT 新手或任何希望转行的人。
- 经验丰富的工程师或顾问
- 希望了解其平台和环境的 IT 经理
- 运行或参与 AWS 项目的项目经理
- 1 简介
- 2 什么是 WebGL 以及为什么使用 Three.js
- 3 基本场景
- 4 Webpack
- 5 变换对象
- 6 动画
- 7 相机
- 8 全屏和调整大小
- 9 几何图形
- 10 调试 UI
- 11 纹理
- 12 材质
- 13 3D 文本
- 14上线
- 15 灯光
- 16 阴影
- 17 鬼屋
- 18 粒子
- 19 Galaxy Generator
- 20 Raycaster
- 21 基于滚动的动画
- 22 物理
- 23 导入模型
- 24 使用 Blender 的自定义模型
- 25 逼真渲染
- 26 更大项目的代码结构
- 27 着色器
- 28 着色器模式
- 29 汹涌的大海
- 30 动画银河
- 31 修改的材质
- 32 后期处理
- 33 性能提示
- 34 介绍和加载进度
- 35 混合 HTML 和 WebGL
- 36 在 Blender 中创建场景
- 37 烘焙和导出场景
- 38 导入和优化场景
- 39 为场景添加细节
- 40 结束
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