【Bruno Simon 精品课程】The ultimate Three.js course

您是否曾经想创建令人惊叹的 3D 网站?无论您是初学者还是更高级的开发人员,Three.js Journey 都是您使用 Three.js 学习 WebGL 的唯一课程。
你会学到什么?
该课程是完整的,但初学者可以访问。我们将首先了解 WebGL 是什么以及为什么必须使用 Three.js 库。然后我们将发现 Three.js 的各种组件,一旦掌握了基础知识,我们将转向更高级的技术来显示数百万个粒子、添加物理、添加交互、创建星系、为汹涌的大海设置动画等等。

在课程结束时,您将对 Three.js 有深入的了解,并有足够的经验开始自己的项目。

作为奖励,我们还将学习如何使用 3D 软件 Blender 来创建我们自己的模型。

目录

  • IT 新手或任何希望转行的人。
  • 经验丰富的工程师或顾问
  • 希望了解其平台和环境的 IT 经理
  • 运行或参与 AWS 项目的项目经理
  • 1 简介
  • 2 什么是 WebGL 以及为什么使用 Three.js
  • 3 基本场景
  • 4 Webpack
  • 5 变换对象
  • 6 动画
  • 7 相机
  • 8 全屏和调整大小
  • 9 几何图形
  • 10 调试 UI
  • 11 纹理
  • 12 材质
  • 13 3D 文本
  • 14上线
  • 15 灯光
  • 16 阴影
  • 17 鬼屋
  • 18 粒子
  • 19 Galaxy Generator
  • 20 Raycaster
  • 21 基于滚动的动画
  • 22 物理
  • 23 导入模型
  • 24 使用 Blender 的自定义模型
  • 25 逼真渲染
  • 26 更大项目的代码结构
  • 27 着色器
  • 28 着色器模式
  • 29 汹涌的大海
  • 30 动画银河
  • 31 修改的材质
  • 32 后期处理
  • 33 性能提示
  • 34 介绍和加载进度
  • 35 混合 HTML 和 WebGL
  • 36 在 Blender 中创建场景
  • 37 烘焙和导出场景
  • 38 导入和优化场景
  • 39 为场景添加细节
  • 40 结束
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