【Udemy Git 高分课程】The Ultimate Git Course – with Applications in Unreal Engine

学习 Git 和 GitHub、虚幻引擎 C++ 项目的版本控制等等!

你将会学到的

  • Git 是如何工作的
  • 如何从命令行使用 Git
  • 使用 Git 工具,例如 GitHub、GitHub 桌面应用程序、Visual Studio 和 VS Code 中的 Git 工具
  • 使用 Git 在 Unreal Engine 5 和 Unreal Engine 4 中跟踪 Unreal Engine 项目
  • 使用 Git 对 Visual Studio 和 Visual Studio Code 中的 C++ 项目进行版本控制
  • 了解 Git 的概念,以便他们可以使用任何基于 Git 的工具
  • 创建存储库
  • 提交到存储库
  • 分支、合并、变基、樱桃采摘、存储
  • 恢复到项目的先前版本并重写提交历史
  • 使用选择的文本编辑器自定义 git
  • 使用不同的合并工具解决合并提交,等等!

要求

  • 互联网
  • 无需经验

说明

每个开发人员都必须学习版本控制。如果您想在游戏行业或软件行业找到工作,您将学习这些技能。如果你已经认识他们,你就更有可能被录用。

了解 Git 版本控制系统中的基本操作。我们将从最基本的操作开始,从命令行运行 Git 命令。我们开始对基本文本文件进行版本控制,以了解 Git 的工作原理,然后再进行实际项目。我们在 Visual Studio 和 VS Code 中创建 C++ 项目,然后使用虚幻引擎 4 和 5 进行虚幻引擎 C++ 项目!

了解如何暂存更改、提交、分支、合并和解决合并冲突、rebase、cherry pick、stash 等。创建由 GitHub 托管的在线远程存储库,从远程获取并拉取到本地计算机,从本地存储库推送到远程,以及克隆和分叉操作。了解如何提交和批准拉取请求,允许您为其他开发人员的受 Git 控制的在线项目版本做出贡献。

了解如何使用版本控制设置虚幻引擎 4 和 5 项目,允许您创建实验性分支、提交更改并还原、重置和变基,并将所有更改推送到在线存储库。通过初始化 Git LFS(大文件存储)对虚幻引擎项目中的大文件进行版本控制,并了解如何创建适当的 .gitignore 和 .gitattributes 文件,以便您的项目顺利进行版本控制。

在该行业的工作岗位上超越竞争对手。今天报名!

此课程面向哪些人:

  • 那些在软件和游戏行业寻求工作的人。
  • 游戏开发商
  • 程序员
  • 虚幻引擎用户
  • Microsoft Visual Studio 用户
  • Visual Studio Code 的用户
  • GitHub、GitHub Desktop 应用程序等 Git 工具的用户
  • Windows、Mac 和 Linux 操作系统用户
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